看动画,轻松学习23种C++设计模式

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掌握一套实用代码解决方案,在团队中脱颖而出!

设计模式是一套系统的程序设计思维和方法,和算法一样,设计程序的思维也是永远不会过时的,是每个程序员都要掌握的基础技能。当你熟练掌握了设计模式,会发现很多事情处理起来变得轻松很多,很多难题迎刃而解,晋升也变得更加轻松。C++作为一门应用广泛的语言,市面上欠缺对其设计模式的系统讲解,正因于此,越早掌握C++设计模式,就能越早迈上一个新的台阶,成为更优秀的C++开发者!
Android滑动图片加载的几种常用方法
缓存分析
为什么要缓存?Android默认只给每个应用分配16M内存,所以如果加载图片过多,要缓存以防内存溢出。
图片的第三级缓存是:

1.超高速缓冲存储系统
2.本地缓存
3.网络缓存。其中,内存缓存要先加载,速度最快;本地缓存以第二优先级加载,速度也快;不要先加载网络缓存,它占用网络,速度慢,消耗流量。

最佳优先级:内存缓存>本地缓存>网络缓存

实现了两种方法:根据图片的url加载图片,并将其缓存在本地和内存中。
实现了两种方法:设置本地缓存和获取本地缓存。
实现了两种方法:设置内存缓存和获取内存缓存。

如果使用hashmap存储图片,当图片越来越多时,会造成内存溢出,因为是强引用(对于强引用的系统不会回收)。
如果更改了softReference,那么在android 2.3或更高版本上会提前回收对象。
LruCache可以用来解决上面提到的内存不恢复或者早期恢复的问题。最近最少使用算法会将内存控制在一定大小,超过最大值时会自动回收,具体由开发者自己决定。(这东西没用过…)
滑动图像加载方法
1.图像加载周期
Glide最简单的用法:
Glide.with(上下文)。加载(url)。进入(imageView)
复制代码
在with()方法中传递的上下文实例将决定Glide图像加载的生命周期。如果传入了活动或片段的实例,那么当活动或片段被销毁时,图像加载也将停止。如果传入了ApplicationContext,只有当应用程序被终止时,图像加载才会停止。
思路:传入ImageView.getContext()的实例是不是最好的解决方案?ImageView所在的上下文被破坏了,图片自然要卸载。这个方案可行吗?榜单的回收机制会不会有问题?
结论:这不是最好的解决方案。片段和适配器中的ImageView.getContext()都返回Activity。当fragment或adapter销毁但activity没有销毁时,图片仍然会加载,因此声明期是不合理的。
2.图片格式(位图、Gif)
Glide支持加载Gif图片,无需编写额外的代码。Glide会自动判断图片格式(GIF图片不一定以。gif后缀。
当然,也可以手动指定图像格式:调用asBitmap()方法时,静态图像正常加载,但GIF图像无法正常播放,界面上会显示第一帧图像;调用asGif()方法,Gif图正常加载播放,静态图加载失败。
思路:一般不需要指定图片格式。如何设置运动画面的播放机制(总是循环播放/只播放一次)?是默认的循环播放。
结论:设置监听,并在回拨中设置播放次数,如下:
用(这个)滑行
.加载(url)
.add listener(new request listener(){
@覆盖
公共布尔值onLoadFailed(
@Nullable GlideException e,对象模型,
Target target,boolean isFirstResource) {
返回false
}

@覆盖
public boolean onResourceReady(可提取资源,
对象模型、目标对象,
数据源数据源,
布尔isFirstResource) {
GifDrawable的资源实例){
//设置播放次数
((GifDrawable)资源)。setLoopCount(3);
• }
返回false
• }
})
.成(四);

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隐藏物
在缓存的功能上,Glide将其分为两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。默认情况下,Glide会自动打开内存缓存和磁盘缓存。缓存在哪里?需要动态权限吗?磁盘缓存在未经授权的情况下是否会失效?
结论:磁盘缓存默认存储在应用程序内部文件中,访问应用程序内部文件不需要动态申请权限。
集成网络框架
Glide默认使用HttpUrlConnection,支持其他网络栈的集成,如凌空、Okhttp等。想法:一般网络栈还没有集成。怎么才能融合呢?
权限
一般的使用场景是加载网络图片。互联网权限肯定是必须的,但是有一个小细节:如果你是从URL加载图片,Glide可以自动帮你处理片状的网络连接:它可以监控用户的连接状态,并在用户重新连接网络之前重新启动失败的请求。如果Glide检测到你的应用有ACCESS_NETWORK_STATE权限,Glide会自动监控连接状态,无需额外更改。
占位符

占位符
错误
撤退

占用位图会影响控件的大小吗?结论:不会,网上有人说会有问题。我用Glide 4.9版本试了一下,可能Glide已经修好了。
淡入效果
转换选项
变化
变焦模式适应不同的场景:
起始页/广告页
全屏显示(填充宽度和高度),不失真,剪裁内容尽量少【我特意问了做设计师的朋友,他们有设计规范,不会把内容放在周围,xx像素是内容区域。所以适当剪掉边缘内容是没问题的】。使用centerCrop可以满足上述条件。
旗帜
Banner一般使用ViewPager作为其容器,ViewPager的高度不支持wrap_content,也就是说要么指定高度,要么指定match_parent。Banner的宽度一般是固定的,如果高度写死了,在一些手机上用fitXY会变形;fitCenter周围可能有空白;CenterCrop会把边上的内容再剪一遍(banner一般要求剪不掉,原来的面积也不大,如果还是剪了,可能会丢失重要内容)。
固定宽度和高度控件高度根据图片比例计算,并设置为viewPager。因为ViewPager会预加载两边的视图,所以适配的前提是所有的banner图片都有相同的长宽比(一般都能满足)。
Glide.with(上下文)
.加载(url)
.add listener(new request listener(){
@覆盖
public boolean onload failed(@ Nullable glide exception e,Object model,Target target,boolean isFirstResource) {
返回false
}

@覆盖
public boolean onResourceReady(Drawable resource,Object model,Target target,DataSource dataSource,boolean isFirstResource) {
//根据图片的纵横比设置容器的高度
int intrinsicWidth = resource . getintrinsicwidth();
int intrinsicHeight = resource . getintrinsicheight();
int height = intrinsicHeight * width/intrinsicWidth;
layoutParams.height = height
返回false
}
})
.覆盖(目标。大小_原,目标。尺寸_原件)
.转换(新的RoundedCorners(10))
.成(imageView);
复制代码
固定宽度和高度
FitCenter可以满足要求,不失真,不裁剪。
鱼片
圆形角落
圆形的;循环的
圆形作物
不得不说,Glide的设计真的满足了我们99%的场景需求。


这些都是很多大厂喜欢用的镜像加载方式。下面是一些滑动图像加载方案的简单例子。其中阿里企业版使用Glide图片加载。更多Android技术的细节,以及更先进的核心技术。

如果您有任何其他问题,请点击下面的链接。

直接传输到docs.qq.com/doc/DUkNRVF…

摘要
Glide是Android开发中常见的图片框架。