Rax 0.3 介绍

#1

2017年5月底 Rax 发布 0.3 版本。伴着初夏,我们看看都有哪些新东西。

一些数据

经过近一个多月的稳步发展,Rax 体系上积累了一些新的尝试。

  • 1377 commits
  • 199 pull requests
  • 70 issues
  • 2910 stars

framework

新增支持 API,进一步向 W3C 标准同步

  • location
    • assign
    • replace
    • reload
  • navigator.userAgent
  • WebSocket

重复检测

检测项目里的 Rax 重复打包情况

组件生态

基础组件体系的扩充

rax-canvas

  • Weex 下基于 gcanvas
  • Web 下基于 canvas
  • 目标:兼容 w3c 下所有的 api

rax-charts

  • 基于 rax-canvas 和 g2-mobile
  • 简单的图表需求
  • 手淘版本:安卓 6.7.4+ 和 ios 6.6.0+

rax-qrcode & rax-barcode

  • 基于 rax-canvas
  • 通过文本生成条形码以及二维码
  • 支持常见条码格式 ( CODE39 CODE128 等 )
  • 支持部分样式自定义
import {createElement, Component, render} from 'rax';
import {View} from 'rax-components';

import QRCode from 'rax-qrcode';
import BarCode from 'rax-barcode'

class Demo extends Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      data: 'Example 1234'
    };
  }

  render() {
    return (
      <View style={{flex: 1}}>
        <QRCode
          data={'1234567890'}
          options={{
            typeNumber: -1,
            errorCorrectLevel: QRCode.ErrorCorrectLevel.H
          }}
        />
        <BarCode
          data={'123456789'}
          options={{
            fillColor: 'red'
          }}
        />
      </View>
    );
  }
}

render(<Demo />);

rax-picker & rax-datepicker & rax-timepicker

唤起客户端原生的时间选择与日期选择,Web 上使用原生 select 或 input 实现。

rax-checkbox & rax-counter

电商类 UI 区块抽象

常用业务 UI 区块的沉淀



webgl driver

Rax Driver

  • 抽象 View 层的实现
  • 提供跨容器支持能力
  • 标准的统一的 API ( createElement replaceChild setAttribute …)

WebGL Driver

  • 与 Rax 结合的 driver 层
  • 基于 three.js
  • 提高 3D 开发的效率和体验
  var scene = new THREE.Scene();
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

  var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  document.body.appendChild( renderer.domElement );

  var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
  var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
  scene.add( cube );
  camera.position.z = 5;

  var render = function () {
    requestAnimationFrame( render );
    cube.rotation.x += 0.1;
    cube.rotation.y += 0.1;
    renderer.render(scene, camera);
  };
  render();
  <scene
    width={this.width}
    height={this.height}
    onAfterRender={this.onAfterRender}
  >
    <perspective-camera
      fov={75}
      aspect={this.width / this.height}
      near={0.1}
      far={1000}
      position={this.cameraPosition}
    />
    <mesh
      rotation={this.state.cubeRotation}
    >
      <box-geometry
        width={1}
        height={1}
        depth={1}
      />
      <mesh-basic-material
        color={0x00ff00}
      />
    </mesh>
  </scene>

rax 工具包

rax-cli & rax-scripts

  • rax init 初始化项目
  • rax-scripts start 启动调试
  • rax-scripts build 构建项目

特性

  • Hot reload 热加载功能
  • 兼容旧项目,无缝迁移

Rax 0.4,欲知后事如何,尽情期待

2 Likes