React造轮子:拖拽排序组件Dragact 0.1.4发布

#1

先来一张图看看:

项目地址:Github地址 (无耻求星!)

在线观看(第一次加载需要等几秒):预览地址

说起来不容易,人在国外没有过年一说,但是毕竟也是中国年,虽然不放假,但是家里总会主内一顿丰盛的年夜饭。

说吧,人家在上班,我在家里过年,那肯定就不同步了。

不同步会发生什么?

拖拽组件

大概三四个月以前,我写了一篇《「实战」React实现的拖拽组件》,只不过,这个组件比较基础,仅仅支持电脑端的使用,而且不能支持拖拽排序,显然不是很符合要求。

也尝试找了几款组件,想改吧改吧就上了,但是一些组件都蛮老的了,还是jQ的,不是很符合我们的技术栈。

想想还是算了,自己造一个轮子吧,反正我那么爱造轮子,顺手写一个也无所谓。

Typescript(TS)

最近一直在使用TS进行开发,Eggjs的Ts实践也写了一半。这玩意儿,真的是有毒的,因为能让你上瘾。

随便将一个项目迁移到TS之上,在强大的静态类型检测下,你就能轻松的发现一堆逻辑和边界错误。一番重构之后,顿时感觉代码神清气爽,头皮恢复了生机!

所以,这款组件完全是用Typescript进行开发,使得使用TS的小伙伴来说,更加方便快捷。其次,如果你想使用Javascript开发,也是完全没有问题的。

造轮子的一些思考

首先,我们的需求是用户能够方便的调整后台dash board的各种表盘位置。

图片来自:https://github.com/yezihaohao/react-admin

类似一个这样的界面,我们需要对其里面的组件进行各种各样的拖动(不得不说一句,他妈的,老子都做好了后台系统你就用就可以了,拖你妹啊,不让人好好吃年夜饭。)

那么首先,我们就要考虑几个点:

  • 技术栈是React
  • 固定范围(Container)内的所有挂件不能超出这个范围。
  • 每个挂件可以设定大小,并且按一定的margin上下分割开。
  • Container内的所有组件必须不能重叠,还要能自动排序
  • 某些组件要可以设定静态的,也就是固定在那里,不被布局的任何变动而影响。
  • 手机也可以操作

动手开始

得益于之前写过拖拽组件,避开了很多坑,也是写下这款组件,主要有得特点是:

终于在大年初二早上,弄完了这款组件,基本可以满足客户需求,然而还有一些TODO LIST:

  • 水平交换模式,目前移动的时候不是
  • 用户动态调整每个挂件的大小,就像Windows窗口一样
  • 挂件拖动把手
  • 支持响应式
  • 支持ssr,服务器渲染

如何开始?

npm install --save dragact

写一个例子

//index.js
import * as React from "react";
import * as ReactDOM from "react-dom";

import { Dragact } from 'dragact';
import './index.css'

ReactDOM.render(
    <Dragact
        col={8}
        width={800}
        margin={[5, 5]}
        rowHeight={40}
        className='plant-layout'
    >
        <div key={0} data-set={{ GridX: 0, GridY: 0, w: 4, h: 2 }} className='layout-child'>0</div>
        <div key={1} data-set={{ GridX: 0, GridY: 0, w: 1, h: 2 }} className='layout-child'>1</div>
        <div key={2} data-set={{ GridX: 0, GridY: 0, w: 3, h: 2 }} className='layout-child'>2</div>
    </Dragact>,
    document.getElementById('root')
);
#加点css

/** index.css */
.plant-layout {
    border: 1px solid black;
}
.layout-child {
    height: 100%;
    background: #ef4;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

想要一个新的特色、功能?

  • 如果你想添加一些新功能或者一些非常棒的点子,请发起issue告诉我,谢谢!
  • 如果你已经阅读过源代码,并且添加了一些非常牛X​:ox:的点子,请发起你的PR.

有bug?

如果你发现了本项目的Bug,请务必马上告诉我。添加一个issue,并且帮忙给出最最简单重现的例子,这能让我快速定位到Bug帮你解决,谢谢!

最后

这是2018年的第二个轮子了。

造轮子训练的能力当然不是只有把轮子重新写一遍的能力,还有一个很重要的因素就是:心态。

为什么我说的是心态呢?我举一个生活中的例子,你去新买一台iPhone,假设以前根本没有用过iPhone,买到手的时候,肯定会小心翼翼的去使用其中的功能,基本上就是这个不敢设置,另外一个不敢设置,这个不敢按,那个不敢碰。但是随着时间久了,你熟悉了iPhone,每个角落都被你玩透了,你就不在乎了,随便玩,随便调,厉害的刷机越狱改主题。

这就是心态的变化,应用到编程之中也是如此。刚开始的时候,你拿到别人框架来用,非常的不熟练,跟着作者写的案例,设置成功,解决了你的问题,你就不敢再碰那一段代码了。随后,新的需求来了,你必须要在原有的基础上加新功能,然而作者这时候因为某些原因不再维护那个软件了,你要么找新的,要么就是深入看代码。

刚开始的时候,你可能只是调整框架代码里面的参数,随着越来越的需求,你改的越来越多,这个框架你开始熟悉,逐渐逐渐的,你就压根不怕需求来了,因为你太熟悉了。

这个过程相当的漫长,聪明的人几个月,比较笨的人或者懒惰的人,可能10年。为了快速获得这种心态的转变,你要做的就是「造轮子」。这是一个最快的办法,也是最土最笨的办法,但是确实是一个「必须有效的办法」。

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